EN
Settings

Choose how you want to view this website.

Language

Select your preferred language for this website.

De unde vine dificultatea într-un tube-sort, dacă nu numeri nivelele

TubeSort

Discussion · Ionel Nistor · 53 minutes ago · 4 views

tubesort game design dificultate

Editorial knowledge-base article. This is not a simulated community conversation.

Dificultatea nu trebuie măsurată printr-un număr de nivel inventat. Vine din numărul de culori, din adâncimea stivelor, din cât de puține tuburi goale există și din cât de amestecată este poziția de start.

Adâncime versus lățime



Tuburi mai adânci îngroapă informație. Mai multe tuburi cresc numărul de destinații. Cele două se simt diferit: una cere memorie, cealaltă cere scanare.

Amestecul inițial



O poziție în care fiecare tub are trei culori diferite este mai grea decât una în care culorile sunt deja parțial grupate, chiar dacă numărul de piese este identic.

Implicație pentru TubeSort



Orice discuție despre „e prea greu” merită legată de aceste variabile, nu de un identificator de nivel. Altfel comparăm lucruri diferite.

Log in to post

Discussions in this category