Dacă jocul introduce vreodată presiune de timp, un mod fără cronometru merită să rămână implicit pentru cine vrea un puzzle, nu o cursă. Nu afirm că există deja un cronometru. Propun principiul.
Sortarea pe tuburi este o problemă de planificare. Timpul scurt transformă planificarea în tap-uri impulsive și crește greșelile de selecție.
Un comutator clar „fără limită de timp” este suficient. Nu e nevoie de un sezon, de puncte sau de o economie de vieți.
De ce
Sortarea pe tuburi este o problemă de planificare. Timpul scurt transformă planificarea în tap-uri impulsive și crește greșelile de selecție.
Cum s-ar putea face
Un comutator clar „fără limită de timp” este suficient. Nu e nevoie de un sezon, de puncte sau de o economie de vieți.