RO
Setări

Alege cum vrei să vezi acest website.

Limbă

Selectează limba preferată pentru acest website.

De unde vine dificultatea într-un tube-sort, dacă nu numeri nivelele

TubeSort

Discuție · Ionel Nistor · 53 minute în urmă · 3 vizualizări

tubesort game design dificultate

Articol editorial, pregătit pentru bază de cunoștințe. Nu este o conversație simulată a comunității.

Dificultatea nu trebuie măsurată printr-un număr de nivel inventat. Vine din numărul de culori, din adâncimea stivelor, din cât de puține tuburi goale există și din cât de amestecată este poziția de start.

Adâncime versus lățime



Tuburi mai adânci îngroapă informație. Mai multe tuburi cresc numărul de destinații. Cele două se simt diferit: una cere memorie, cealaltă cere scanare.

Amestecul inițial



O poziție în care fiecare tub are trei culori diferite este mai grea decât una în care culorile sunt deja parțial grupate, chiar dacă numărul de piese este identic.

Implicație pentru TubeSort



Orice discuție despre „e prea greu” merită legată de aceste variabile, nu de un identificator de nivel. Altfel comparăm lucruri diferite.

Autentifică-te ca să scrii

Discuții din aceeași categorie