Pe telefon, un puzzle de tuburi se joacă adesea într-o mână, în pauze scurte. Țintele trebuie să fie suficient de mari, iar o atingere greșită nu ar trebui să coste o poziție întreagă dacă jocul nu oferă un recul clar.
Dacă tuburile sunt apropiate, degetul selectează ușor vecinul. În lipsa unei confirmări vizuale puternice, jucătorul descoperă greșeala abia după ce culoarea a plecat.
Pe site-ul public al jocului se poate verifica dacă selecția este evidentă și dacă tuburile rămân accesibile în partea de jos a ecranului. Nu descriu aici un gest inexistent și nu presupun că există anulare.
Pentru cei care au jucat TubeSort pe telefon: ce este mai greu, logica sau selecția tubului? Răspunsul schimbă prioritatea de produs.
Atingerea greșită
Dacă tuburile sunt apropiate, degetul selectează ușor vecinul. În lipsa unei confirmări vizuale puternice, jucătorul descoperă greșeala abia după ce culoarea a plecat.
Ce putem observa fără a inventa
Pe site-ul public al jocului se poate verifica dacă selecția este evidentă și dacă tuburile rămân accesibile în partea de jos a ecranului. Nu descriu aici un gest inexistent și nu presupun că există anulare.
Întrebare deschisă
Pentru cei care au jucat TubeSort pe telefon: ce este mai greu, logica sau selecția tubului? Răspunsul schimbă prioritatea de produs.