În jocurile de sortare, două nuanțe apropiate pot fi citite greșit la o privire rapidă, mai ales pe un ecran mic. Nu pretind o statistică de utilizatori. Pun problema ca subiect de produs: contrastul este parte din dificultate sau este un zgomot nedorit?
Dificultatea legitimă vine din ordine și din spațiul liber. Dacă două culori se deosebesc greu, jucătorul greșește o mutare din cauză vizuală, nu din cauză de logică. Cele două nu ar trebui amestecate.
Pe https://tubesort.ionelnistor.com merită privite perechile care sunt cel mai ușor de confundat: albastru-violet, verde-turcoaz, roșu-portocaliu. Dacă o pereche cere efort constant, este un semnal de paletă, nu de „jucător neatent”.
O paletă cu contrast mai mare sau un model de umplere diferit ar fi o îmbunătățire de accesibilitate. Nu afirm că există deja un mod daltonism. Este o idee de discutat.
Dificultate vs lizibilitate
Dificultatea legitimă vine din ordine și din spațiul liber. Dacă două culori se deosebesc greu, jucătorul greșește o mutare din cauză vizuală, nu din cauză de logică. Cele două nu ar trebui amestecate.
Ce s-ar putea verifica
Pe https://tubesort.ionelnistor.com merită privite perechile care sunt cel mai ușor de confundat: albastru-violet, verde-turcoaz, roșu-portocaliu. Dacă o pereche cere efort constant, este un semnal de paletă, nu de „jucător neatent”.
Propunere, nu funcție existentă
O paletă cu contrast mai mare sau un model de umplere diferit ar fi o îmbunătățire de accesibilitate. Nu afirm că există deja un mod daltonism. Este o idee de discutat.